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等級がマジックの装備品にはランダムで1つオプションが付与されます。 等級がレア〜アークの装備品にはランダムで2つオプションが付与されます。 それぞれの装備品の部位によって付与されるオプションが異なるります。 下記対応表を参考に装備品のオプションを選びましょう! ※ 同一オプションが付くこともあるようです。 例)エピック羽に物理攻撃+40 物理攻撃+38のオプションが付く場合あり 対応表 武 頭 服 腕 肩 耳 首 指 羽 妖 攻撃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 防御 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 回避 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 会心率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 命中率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃速度 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ HP ◯ ◯ ◯ ◯ MP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ HP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 移動速度 ◯ 属性攻撃 ◯ ※1 攻撃は最大最小物理魔法全て含む ※2 防御は物理魔法全て含む ※3 属性攻撃は全6種ある
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オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵との戦闘中、敵に与えたダメージや、敵の体力を表示することができます。OFFにすると、何も表示しません。戦闘中にも、F8キーやF9キーで設定の切り替えが可能です。 二次元戦闘でのキーボードの使用 ONにすると、二次元戦闘の操作をキーボードで行うことができます。 遠方射撃戦闘カーソル形状 遠方射撃戦闘や、タイトル画面でのカーソルの形を変えることができます。 二次元戦闘のコントローラー表示 二次元戦闘のコントローラーを、常に半透明にするか、ある条件下で半透明にするか設定できます。 右クリックメニュー表示速度 QUICKにすると、右クリックメニュー表示にかかる時間が短くなります。 クリックスキップ ONにすると、画像の切り替わりなどの処理を、左クリック、Enter、Spaceキーなどでスキップできるようになります。 タイトルムービーの再生 ONにすると、短いタイトルムービー(Flash)が再生されるようになります。 通常画面でのアイテムイラスト表示 ONにすると、通常画面でもアイテム入手時にイラストが表示されます。 セーブデータリストでの日時表示 ONにすると、メニュー→「セーブする」を選んだ際に、セーブした日時も表示します。 タイトルバーへのシーン名表示 ONにすると、タイトルバーに現在のシーン名を表示します。 データロード時の確認ダイアログの表示 ONにすると、セーブデータをロードする前に確認のためのダイアログが表示されます。 ゲーム終了時の確認ダイアログの表示 ONにすると、ゲームを終了する際に確認のダイアログが表示されます。 高負荷処理の設定 タイトル画面からオプションを選択した場合のみ、設定できます。処理が重いときなど、一部のエフェクトをOFFにできます。 戦闘難易度を下げる ゲーム中にオプションを選択した場合のみ、設定できます。戦闘難易度を下げることができます。一度下げると、元に戻すことはできません。 メニュー画面に戻るorタイトル画面に戻る オプションの設定を終了し、元に戻ります。
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インドで事業を行う際には、投資の伴うオプションと伴わないオプションの2通りに分けられます。 投資を伴わないオプション 駐在員事務所 支店 プロジェクト事務所 投資を伴うオプション 現地法人
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ストックオプション(すとっくおぷしょん) ストックオプションとは、会社が取締役や従業員に対して、予め定められた価額(権利行使価額?)で会社の株式を取得することのできる権利を付与し、取締役や従業員は将来、株価が上昇した時点で権利行使を行い、会社の株式を取得し、売却することにより、株価上昇分の報酬が得られるという一種の報酬制度です。 報酬額が企業の業績向上による株価の上昇と直接連動することから、権利を付与された取締役や従業員の株価に対する意識は高まり、業績向上へのインセンティブとなります。 また、結果として、業績向上が株価上昇につながれば株主にも利益をもたらす制度とも言えます。 ストックオプション制度は、平成9年5月の改正商法において導入され、平成14年4月施行の改正商法において新株予約権の無償発行として新たに整備されました。 ストックオプションの仕組み 1.会社(子会社を含む)の取締役や従業員に対し、新株予約権を無償で発行 2.株価が上昇し、権利行使価格を上回った時点で、取締役・従業員は会社に対し権利を行使 3.会社は権利行使を受け、新株あるいは会社の有する自己株式?(金庫株?)を交付 4.取締役・従業員は権利行使価格で取得した株式を時価で売却することにより譲渡益を取得 ストックオプション制度新旧比較表 新ストックオプション(平成14年4月以降) 旧ストックオプション(平成14年4月以前) 方式 新株予約権の無償発行 自己株方式・新株引受権方式 付与決議 株主総会の特別決議 自己株方式・新株引受権方式 対象者 商法上は制限なし 会社の取締役・従業員 付与株式数 制限なし 発行済株式?総数の10%以内 権利行使期間 商法上は制限なし 付与決議から2年以上10年以内 株主総会における付与対象者の確定 不要 必要 |付与株式の新株・自己株の選択|行使時点までに対応|株主総会時点で決議
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/181.html
オプション装置 有効回数 回 有効時間 秒 重量 kg 代償 誘導妨害装置 5 3.0 200 エネルギー消費 発熱量 機体修復装置 1 8.0 400 機動性能 機体冷却装置 5 3.0 100 機動性能 自爆装置 1 1.0 120 追加エネルギータンク 1 10.0 240 加速装置 5 8.0 200 エネルギー消費 発熱量 レーダー強化装置 5 8.0 120 エネルギー消費 発熱量 連射装置 5 4.0 140 エネルギー消費 発熱量 シールド発生装置 3 6.0 280 エネルギー消費 機動性能 飛翔体偏向装置 3 4.0 340 エネルギー消費 発熱量 説明 特殊効果を発揮する追加装置を選択します。 武装リスト
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1477.html
ゲームの設定を変更します。「オプションモード」 (どの項目でも、カッコ内は初期設定。) GAME OPTION DIFFICULTY 難易度 0 BABY 1 BEGINNER 2 KIDS 3 SAFETY 4 VERY EASY 5 EASY (6) NORMAL 7 HARD 8 VERY HARD 9 SUPER HARD 10 HYPER HARD 11 ULTRA HARD 12 STRONG HARD 13 RISKY 14 ONI 15 PROFESSIONAL 16 VETERAN 17 EXPERT 18 MASTER 19 MAAAAD!!! 20 HELL 21 ABYSS 22 BYDO 23 SHINU GA YOI 24 APOCALYPSE TIME LIMIT 制限時間 240 270 (300) 330 360 ∞(時間無制限) BOOST GAUGE ブーストゲージの消費量と持続時間 50% (100%) 150% 200% ∞(無限) DAMAGE ダメージの割合 0 MIN 1 LOW 2 (MIDDLE) 3 HIGH 4 HURT 5 VERY HURT 6 MAX 7 ONE-HIT DEATH!! 与えるダメージの量は、0は-50%、1は-25%、3は+25%、4は+50%、5は+75%、6は+100%に修正される。 7は文字通り全てのダメージが一撃死となる。 ※オプションによるダメージ設定は、トレーニングモードでわかる。 EX-BURST LEVEL 覚醒と特殊能力ゲージの増加割合 50% (100%) 150% 200% EX-BURST TIME 覚醒と特殊能力の発動時間割合 50% (100%) 150% 200% SOUND OPTION SOUND EFFECT VOLUME 音響効果音 0%~100%(50%) VOICE VOLUME 声とセリフ 0%~100%(50%) MUSIC VOLUME 音楽 0%~100%(50%) AUDIO (STEREO) MONORAL 5.1ch dts SURROUND KEY CONFIG ボタンの配置と設定を変更します。 詳しい配置は家庭用PS3版の遊び方、家庭用PS4版の遊び方と家庭用Wii版の遊び方と家庭用XBOX360版の遊び方に家庭用XBOXONE版の遊び方?と家庭用WiiU版の遊び方、家庭用new任天堂3DS版の遊び方、家庭用任天堂スイッチ版の遊び方、家庭用PS5版の遊び方?、家庭用XBOXTYPEX版の遊び方?を見よう。 ADJUST SCREEN X 横-200%~+200%(0%) Y 縦-200%~+200%(0%) DEFFALT 画面を初期設定に戻す BACK UP DATA UP LOAD ダウンロードコンテンツとランキング各種のコピーやアップロードをネットワーク上でする。 DOWN LOAD ダウンロードコンテンツとランキング各種のコピーやダウンロードをネットワーク上でする。 CROSS SAVE 会員に合ったゲームハード同士のセーブデータが預かった所から読み込みと書き込みを行う。 HDD INSTARL ハードディスクドライブをインストールする。インストール後にはロード時間が短縮し、快適なプレイができるようになる。 ※できるのはWiiU、new任天堂3DSでは任天堂ネットワーク、任天堂スイッチでは任天堂アカウント、PS3とPS4とPS5ではプレイステーションネットワーク、XBOX360とXBOXONEとXBOXTYPEXではXBOXLIVEの会員IDとパスワードなどが必要です。 SHOPING 家庭用WiiUとnew任天堂3DSには任天堂ネットワーク会員、家庭用任天堂スイッチにはニンテンドーアカウント、家庭用PS3とPS4とPS5にはプレイステーションネットワークのマスターとサブアカウント、家庭用XBOX360とXBOXONEとXBOXTYPEXにはXBOXLIVE会員の登録がそれぞれ必須。 ショップのダウンロードコンテンツ商品にはインターネット上しか買えない、このソフトの追加コンテンツが買えられるが、電子マネーが必須。 (ショップには任天堂eショップ、プレイステーションストア、XBOXマーケットプレイスのそれぞれあるが、お使いのゲーム機によって、ネットショップの名前が違います。) ※2023年3月末ずけを持って、WiiU向けとnew任天堂3DS向けの任天堂eショップは閉店。
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async ファイルシステムに対する全ての入出力を非同期で行う sync ファイルシステムに対する全ての入出力を同期で行う atime ファイルシステムへのアクセスごとにinodeのアクセス時刻を更新する noatime inodeのアクセス時刻を更新しない(処理のスピードアップ) auto -aオプションでmountコマンドを実行したときにマウントする noauto -aオプションでmountコマンドを実行したときにマウントされない defaults デフォルトのオプション(async,auto,dev,exec,nouser,rw,suid) dev ファイルシステム上のデバイスファイルを利用できる group ユーザーのグループがデバイスファイルの所有グループと一致すればマウントを許可する exec バイナリの実行を許可する noexec バイナリの実行を禁止する suid SUID,SGIDビットを有効にする nosuid SUID,SGIDビットを無効にする ro 読み出し専用でマウントする rw 読み書きを許可してマウントする uid=UID 全てのファイルの所有者を指定したUIDのユーザにする(FATなど) gid=GID 全てのファイルの所有グループを指定したGIDのグループにする(FATなど) user 一般ユーザーのマウントを許可し、マウントしたユーザのみがマウントできる users 一般ユーザーのマウントを許可し、マウントしたユーザ以外のユーザーもマウントできる nouser 一般ユーザーのマウントを禁止する owner デバイスファイルの所有者によるマウントを許可する
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/76.html
オプションでは様々な設定を変更することができます。普段扱うことはないと思いますが、アカウント連携だけはやっておくと後で泣きをみなくて済みます。 クーポンコードもここで入力します。 アカウント ニックネーム変更 名前を変更できます。ジェム300が必要です。変えると誰か分からなくなることがあるので注意です。 アカウントコピー アカウント情報をクリップボードにコピーします。お問い合わせ時に必須になるので、その時はコピーしましょう。 連携 androidまたはiosのゲームアカウント、またはface book、またはhiveのアカウントと今のゲームデータを関連付けます。googleアカウントなどは使えません。 関連付けておけば万一スマホのデータが消失した時でも、再び関連付けたアカウントにログインすることで復旧できます。 スマホ機種変更尾などにも使いますので、いざという時のためにやっておくことをお勧めします。 連携方法は連携したいものを選んでログインするだけです。 副官変更 チャットやキャンプで表示されるキャラクターを変更します。スキンも反映されます。 副官非表示 キャンプメニューの左側のキャラクターが消えます。なんかイラっとしたときにどうぞ。 ログイン報酬 ログイン時に表示されるログイン報酬を表示させます。受け取り忘れや、次何がもらえるか確認するときにどうぞ。 イベントログイン ログイン報酬のイベントでやってる版です。郵便に送られて来る時などないこともあります。 クーポン クーポンコードを入力して報酬を手に入れることができます。一度やってしまうとあまり使いません。 お問い合わせ 運営に問い合わせます。割と不親切です。 チャットブロック管理 チャットをブロックしている人を表示します。ブロックはチャットで表示されている人をタップするとできます。うっかりフレンドと間違ってブロックした場合はここで解除しましょう。 プライバシーポリシー プライバシーポリシーを表示します。過去の情報も表示できます。 言語選択 ゲームの表示言語を選択します。チャットを自動翻訳とかはありません。 通貨所持状況 ゲームのジェムやゴールドの入出記録を確認できます。手に入れたはずなのに無いとか思ったらここを見てみましょう。 設定 サウンドボリューム 利用状況に合わせて設定するといいと思います。 戦闘フレーム 1秒間に何回画面を表示するかを決めます。大きいほうが画面の動きがスムーズになります。 普通のゲームであればここを減らすと処理やバッテリー消費が軽くなるのですが、このゲームはあまり変わりません。 相当下手なプログラマーが作ったのか、私の経験上ありえないほどロジックが下手で重いです。このゲームをする際は十分なバッテリーを確保しましょう。 エフェクトON OFFにすると戦術スキルや魔法効果が表示されなくなります。何が起こっているか分からなくなるのでONにしておきましょう。 1行チャット OFFにするとコピペなどで改行を無理やり入れることができます。しかし、文字が小さくなりすぎて見えません。意味の分からない機能です。 自動昇格 リピートモードなどで表示されるものと同じです。自動昇格されるのは兵士のみで、英雄は昇格されません。貴重な英雄素材は消費されないので基本ONで大丈夫だと思います。 省電力モード ONにするとステージ中すぐに画面の電源が落ちます。でもこのゲームでバッテリー食ってるのは画面じゃないんだよ。※2022/0614のアップデートで少し軽くなりました。しかし異常に重いゲームであることには変わりないようです。 通知 派遣とかの状況が気になる人はONにしておきましょう。重要な情報は入らないので、邪魔な人はOFFで大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/102.html
F.E.A.R.が広めてから、S=Wにも逆輸入された、戦士系クラスの強化案として、「特技」というものがあるが、正直、わしはあれは気に入りません。 TRPGの自由度を、大幅に狭めるからです。 PL「相手に足元の砂をかけて、隙を見て逃げ出します(ロールプレイで、判定を上手く回避してやる)!」 GM「ああ、それは<目潰し>が無いとできないよ。無いね? じゃぁ君は警備兵に捕まった。次は牢獄のシーンからね」 上記の例だと、口八丁でなんとかしようとするPLも大概ですが、プレイヤーの創意工夫をまったく無駄と決めつけるGMもどうかと思うわけです。 そこで、多くのゲームシステムで採用されている特技を、その効果ごとに分類し、「行動オプション」としてしまうことを考えてみた。 S=W初代で、ディザームや全力攻撃/防御、が、誰にでも行える行動だった、という時代への退行であるとも言えますが、S=W以降培ってきた、数々の追加効果を、改めて「特技」では無く、「上級ルール」的扱い方で、誰にでも行える行為にする、という試みです。 そうなると、S=Wの頃にもあった「ディザームが成功すると、武器を手に持った敵は、それだけで無力化できる」という反省点もまた浮上してきます。 なので、それぞれの行動オプションをレベルで区分し、難易度を追加する、という案を検討したい。 当初、S=Wの魔法のように「該当レベルの技能があれば、レベル以下の行動オプションはすべて実行可。レベルを満たしていない場合、ペナルティ付で実行可能」という案も考えたのだが、よくよく考えると、この案だと、「高レベルの技能保持者は、ペナルティなしでディザームを試みることができる」ということになるので、一括でペナルティ付与、で良いかもしれない。 上記ルールは、PCを超人扱いしない、という自分の好みを反映させるためでもあるのだけれど、そうは言っても、「そのPCにしかできないこと」を特技化するのは、悪くないと思う。 所謂職人芸。専門技能のみを、特技として扱う。 その場合は、5行上で話した、「該当レベルに達したら、特定技能が使える」という、S=W2.0方式を採用しても良いと思う。